上一个作品叫 Path Motion,这个作品就干脆取名 Pixel Motion 咯 🎨
起因 🚀
喜欢玩点游戏,就想着学开发一点小游戏 🎮
零游戏行业经验,学习做游戏,加上要自己独立做游戏,能够做到的应该就是2D像素游戏 🎯
本以为画像素素材应该不算难,但是真自己画,发现需要投入大量时间才能有好的效果 😅
学画像素的时候,又发现没有一款像素软件可以模块化。对于一个开发者来说,没有模块化怎么能行 🤔
我又是 Figma 使用者,就结合 aseprite + figma 实现自己的开发工具吧 💡
到底有没有人用,以后再说吧 😄
经历 📈
一件事情开始做后,总有新的事情发生。项目最开始用 nextjs 写,发现开发更新太慢了。转而换成 Vite 重构。就这样,时间过去一个月 ⏰
Vite 写完一个像素画工具基本功能后,发现实现功能把代码写太乱了。功能的基础架构实现多画布,组件化都不太合适。开始 Vite 写 2.0。时间又过去 一个月 🔄
中途又做了其它不错的事情,人生也进入下一个阶段,进度变慢。又过去了一个月 🌟
快 8 月份了,这个事情该快速收尾了。我对 AI 工具的使用,又进入新的台阶,开发进度也加快很多。终于有个发布版本了。当然还有很多功能需要完善 🚀
运营 📊
这个网站,很难去盈利,也就不多想盈利的事情。成本的话,应该用的人不多,就先不管吧 💰
根据攻略,推广有很多方式,花钱的,好像暂时没太必要。不花钱的,有点要脸皮,额。慢慢随缘吧 😅
做视频,嗯,还是得多试试。技多不压身 🎬
总结 📝
本来想这个文章为写一点 工具的使用说明的,但啰嗦了一会后,就写到这里吧 ✍️
规划 🎯
自己用这个工具网站,画一点东西,还是如自己心意的 🎨
以后多画画,多做点记录视频,万一哪天真靠自己就做出一个像素游戏嘞 🎮✨
对了 🎉
这个项目又上了 阮一峰 的周刊,值得表扬自己,哈哈 🎊